FANDOM


Weapon Merchant (pl. Sprzedawca broni) to NPC.

  • W Haunted Palm
  • W Frost Bite
  • W Lost Lagoon
  • W Isle of Ancients
  • W Midnight Glide
  • W The Fortress of Fury
  • W Maidenwood Castle
  • W pozostałych światach
Wraz z wzrostem poziomu, zmieniają się rzeczy, które można kupić i są co raz droższe. Sprzedaje bronie, tarcze, amulety, pierścienie, mikstury zdrowia, strzały oraz łuk. Można sprzedać bronie, tarcze, amulety i pierścienie.

Występowanie Edytuj

  • w Sherwood Castle znajduję się w domu, nie opodal miejsca spawnu
  • w Hunted Palms jest obok Barona Ankle, w domku na drzewie
  • w Frost Bite obok Mayora Bones, w domku na drzewie
  • w Lost Lagoon obok teleportu, który jest nie daleko miejsca spawnu
  • w Isles of Ancient w tarasie, który wisi niebieski kamień na łuku
  • w Midnight Glade w domu, w pobliżu wiatraków
  • w The Fortress of Fury bliższy dom po lewej stronie w pobliżu miejsca spawnu
  • w Maidenwood Castle pierwszy dom po lewej stronie
  • może występować w światach tworzonych przez graczy

Ciekawostki Edytuj

Kiedyś sprzedawcy z teleportów 2, 3, 4 i 5 byli koło teleportów. (Obecnie w Lost Lagoon jest koło teleportu)

Potem ci sami sprzedawcy byłi koło zleceniodawców. (Obecnie jest 2 sprzedawców, którzy są obok zleceniodawców.)

Wcześniej, Weapon Merchant w Sherwood Castle pojawiał się w miejscu, w którym teraz jest Commander Brom.

Ceny przez kupca są podnoszone co poziom doświadczenia do 150 poziomu. Czyli ceny się nie zwiększają.

Maksymalne ceny towarów (kupno/sprzedaż) Edytuj

  • Mikstury zdrowia, strzały (4743/x)
  • Zwykłe bronie, tarcze, pierścienie uzdrawiające, pierścienie obronne (11858/1186)
  • Ulepszone bronie, ulepszone tarcze, pierścienie uzdrawiające i obronne (15653/1565)
  • Amulety (18973/1897)
  • Magiczne bronie, pierścień nienaturalnego zdrowia (23716/2372)
  • Łuk (28459/150[x 1])
  • Unikatowe bronie (x/4743)
  • Ulepszone i magiczne unikatowe bronie (x/5929)

Sprzedawcy mają stały kurs kupno/sprzedaż 10/1.

Przypisy Edytuj

  1. Cena sprzedaży łuku jest stała, wobec wszystkich poziomów doświadczenia.